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História
A corporação Umbrella expandiu seus horizontes de pesquisa - devido ao sucesso da elaboração dos Vírus T e G-, levando-as aos mais variados vírus e infecções que poderiam existir na humanidade. Ao passar dos anos a corporação descobriu um organismo "Fungi" que se desenvolvia em insetos, entretanto, após os experimentos da corporação este fungo evoluiu sua mortalidade e passou a se adaptar ao organismo Humano.
Não satisfeita com suas descobertas, a corporação investiu em uma pesquisa acerca de uma epidemia de gripe que devastou algumas cidades dos E.U.A., o governo apoiou totalmente todas as pesquisas da corporação que estudava as infecções para criar uma cura, assim salvando o "mundo", ou ao menos era isso que o governo acreditava.
Um Acidente ocorreu nas instalações da corporação, e todos os vírus e "cobaias" infectadas fugiram, e este acidente condenou o destino do mundo.
A civilização humana  beirou à extinção, poucos sobreviveram, cidades foram construídas para manter os infectados longe, cidades que mantinham os cidadãos à salvo e tentavam reviver o que restava da quase extinta esperança.
Agora cabe a você, sobreviver neste mundo caótico ou tornar-se mais um infectado.
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MR. Death
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MensagemAssunto: Missões    Dom Jul 06, 2014 6:12 pm


O RPG segue o estilo clássico de jogabilidade Narrativa, trazendo as famosas missões, quest's, tarefas, campanha, etc...
Como assim?
Bom,  existe um Narrador, - que é um Administrador e/ou moderador - e logo um player ou mais.
O Narrador irá criar o tópico de missão, e junto ao player irão desenvolver uma história naquele local.

Exemplo:

ADM - (Narra a situação)
Você acorda na floresta... Bla..Bla..Bla..

Player - (Apenas posta suas intenções de movimento)
Acordo, olho para os lados... Bla..Bla..Bla..

ADM - (Decide coisas que podem ocorrer durante a narração)
Após uma caminhada você vê um zumbi bla..bla..bla..

Em outras palavras, o player é como um ser humano comum em uma determinada situação e o Narrador age como "Deus" ou a vida, o destino, as probabilidades, resumindo, ele quem irá decidir se suas ações foram bem sucedidas(claro, fazendo uso do bom senso e da avaliação das habilidades do personagem e dos inimigos/situação), quantos inimigos estarão no local, como agirão, qual o clima, o horário, tudo.

É simples e fácil, todas as áreas no jogo excluindo as cidades são "OnGame", ou seja, só poderão "Ser Visitadas" por meio de missão, já as cidades são livres para post's.
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