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História
A corporação Umbrella expandiu seus horizontes de pesquisa - devido ao sucesso da elaboração dos Vírus T e G-, levando-as aos mais variados vírus e infecções que poderiam existir na humanidade. Ao passar dos anos a corporação descobriu um organismo "Fungi" que se desenvolvia em insetos, entretanto, após os experimentos da corporação este fungo evoluiu sua mortalidade e passou a se adaptar ao organismo Humano.
Não satisfeita com suas descobertas, a corporação investiu em uma pesquisa acerca de uma epidemia de gripe que devastou algumas cidades dos E.U.A., o governo apoiou totalmente todas as pesquisas da corporação que estudava as infecções para criar uma cura, assim salvando o "mundo", ou ao menos era isso que o governo acreditava.
Um Acidente ocorreu nas instalações da corporação, e todos os vírus e "cobaias" infectadas fugiram, e este acidente condenou o destino do mundo.
A civilização humana  beirou à extinção, poucos sobreviveram, cidades foram construídas para manter os infectados longe, cidades que mantinham os cidadãos à salvo e tentavam reviver o que restava da quase extinta esperança.
Agora cabe a você, sobreviver neste mundo caótico ou tornar-se mais um infectado.
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MR. Death
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MensagemAssunto: Zumbis    Seg Jul 07, 2014 11:00 am


O nosso RPG possuí um local em que há uma lista de Zumbis e na descrição de cada qual existem diferentes campos, sendo eles:

"Poder" e "Taxa de Aparição":

Poder -
O poder, que é representado por "*", representa o nível de dificuldade que o player enfrenta-rá ao lidar com tal criatura, obviamente quão maior o número de "estrelas" maior a dificuldade.
Abaixo será listada uma "Legenda" representado a equivalência de cada nível:
* = Ameaça 0
**= Ameaça minima
*** = Ameaça considerável
**** = Ameaça moderada
***** = Ameaça potencializada
****** = Risco em potencial
******* = Risco de vida
******** = Morte iminente
X = BOSS

Taxa de Aparição -
A taxa de Aparição, representada em porcentagens (%), como o nome já diz e deixa claramente expresso, indica o quão comum/normal é encontrar com a criatura indicada, diferente do campo anterior, neste quanto menor a taxa de aparição, mais raro será encontrar o tal monstro o que indiretamente mostra também o quão perigoso será esta "Raridade".
Um monstro pode aparecer de acordo com três categorias, a sorte do jogador, seu nível ou por decisão do administrador(Malvado ou Bondoso demais).

Listados abaixo a recomendação de aparição de um zumbi por nível
1% - 10% = Recomendado para 50+
20% - 30% = 30+
30% - 50% = 15+
50% - 70% = 5+
70% - 100% = 0+
Legenda:
 

Listados abaixo a taxa de aparição pela sorte:
1% - 10% = Quase nunca
20% - 30% = Encontro raro
30% - 50% = Possivelmente 1/4
50% - 70% = Encontro quase certo
70% - 100% = Encontro certo
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